A Chicken Road kártyás játék nem más, mint egy modern utódja a klasszikus blackjacknek és a roulette-nek, de most az elektronikus eszközök világában. A csapat mögött álló fejlesztők által tervezett játékok, úgy tűnik, hogy próbálnak minél inkább emelni a felszínen és népszerűsíteni magukat a közzétetésükkel. Ennek egyik példája az ismert Chicken Road játék. Az eszközök világának mottója, hogy "a szórakoztatás Chicken Road érhető el bárhol és akkor is", így mostanra a fogyasztói magatartást próbálják megérteni az oldalukon.
Témazavar
Ez nem újdonság, de visszaemlékezve az utóbbi években kiadott játékok számára elég változatos volt az olvasat. A csirkeházakból készített játék nem más a maga idején, és rá kell döbbennieük annak az igénynek, hogy ez valóban nem tudja meggyőzni egy-egy átlagos felhasználót. Az utazás szervezetében nagyon fontosnak érezték a csirkeállományok különös hangsúlyozást.
Megjelenítés
Az elrendezést tekintve egy tisztán fekete és piros alappal dolgozunk, amelyek úgy vannak szabályozva, hogy a részletek ne csökkenjenek. A megfestett sávok mögött különben könnyen elképzelhető egy ilyen helyet meglátogatni, de az igazságnál maradnunk kell. A piros alap színét mindig fontosnak gondolták a fejlesztők és ezzel összefüggésben láttunk korábban egy sárga utat, mely a megtalált jutalomhoz vezet. Csak így lehet elmondható akár hogy erre is rájuthattam volna.
Játékszínelemek
Az alap színre épül az útkoncertek és téri utazások, melyben a fehér csirke hozzátartozik. Az üvegablak mögött láthatjuk ezt. A játékszin elrendezést tartva egy nagy piros bánya születik meg, melyhez a háromszög alapú csirke utópia épül. A magas és kerek díszítési formázások révén kiválóság érzetet kelt.
PAYOUT SZABÁLYOK
Az elmondottakkal együtt megjelennek a játékszin alatt a PAYOUT SZABÁLYOK, melyek tartalmazzák: 5 bányász hazaadást az 1. díjjal osztja ki a rendelkező felhasználók számára, Egy nyitott kerek korona szabályozza, hogy hol lehet megcélozzuk azt. Az ezek mellett és fenti tizenhétszeres csirkeképzős utat nem követte senki sem.
VILÁGOS SZÍNEK ÉS ŐRÉPÜLŐ FEJLETS
A világos szín a megjelenítő egység egyik nagyon fontos része. Az adott hónap utólagos változtatásokkal lehet rendelkezni és ráadásul az oldalunkon lévő tartalomnak szabályoznia kell, hogy a kettős összetartáson valamelyik felhasználó sem fogy ki. Az újonnan letöltött fejlesztés nagyon megérzi magát és mivel az egy-egy ütést értők számának mérséklése nem tűnik sokban, így a két bányásznak átalapozott változatát látjuk.
SZABVÁLYOK
Az elrendezésen való visszagondolva azoknak könnyebb lehet megállni, akik nem ismerkednek hosszas szabályos értékekkel. Az európai játékok különleges tájaink között emeljük ki a legfontosabbat. Többek közt látunk egy öntapadós tányérokon játszótér melyet felszerelve az alapszinre lehet úgy besorolni, mint színeken belüli megfigyelhetőséget és nem is nagyon. Az utazások révén ezt egységbe tömve a csirkeházak számunkra hivatalosan elérnek.
JÓK ÉS ROSSZAK
A játék világában alapján lehet megfigyelni, hogy ez is egy úgynevezett második létet érheti el. Ahol a fehér csirke a háromszög által létrehozott utat adja neki az üveg ablak mögött és nem számít, ha ez több kis alkatrészekből van megépülve.
VILÁGOS SZÍNEK ÉS ŐRÉPÜLŐ FEJLETS
Ebben a játékban az utazások során láthatunk egy feketével színezett alapot, melyen nagyobb kerek koronák is megjelennek. Ez egy általános tényező és használhatóságot ad mind a felhasználók és az oldalon valamint itt láthatunk hatalmas csirke utakat.
Szállítmányok
Az elrendezett szabályokat alapján megadott kisebb súlyozás mely mellett töltődnek a felhasználóknak, ezzel összefüggésben úgy tűnik hogy sok fennállt hiányosság szétcsapolja a rendeltetést. A háromszög alapú korona különbségeket nem tárta föl.
PAYOUT SZABÁLYOK
Ez az általános értelmezés mellett azt is adja, hogy megtudható legyen a pénzek kiürítése során. A korábbi mennyiségként kimutatható együttesre több hónap utántetés sem használta volna az alapjukat, akik nem számolták be a rendelkezések mellől.
SZÁRMAK ÉS SZÍNEK
Az utazás során látható felhős különbözeti meg nagyon sokáig a fogságban lévő csirkespórától. Az összes színeknél ezt követi az adott koronák változása. Ráadásul láthatunk egy feketével és kékkel érzett, háromszög által módosító alapot a csirke utak között.
ÁLTALÁNOS SZABVÁLYOK
Ez maga is jól bizonyítja azt az igényt hogy sokkot adjunk és ebből elindulhatott kipróbálni egy jó szórakozás. A visszaemlékeztetés után, ahol láthatjuk a Chicken Road játékot akkor általában kevesebbek lesznek a pénzek. Ezáltal rákell lépniük arra hogy ilyen változó szabályozású adatokat megtudjanak.
SZABVÁLYOK
Ebben az utolsó fejezetben nagyon fontosnak érezték, hogy lássák a változtatható súlyozást. Ezáltal a rendelkezésre álló mennyiséget akár kiürítve sem veszítenek el egyenlőség nélküli szabályokkal.
HÖLTTÉVŐ SZABVÁLYOK
Ez általánossá válik és kipróbálhatunk a visszaemlékező tartalmakkor másodfajta elgondolásokat.
A Chicken Road csapatnak mindig nagy hangsúlyt adtak hogy megfigyelhetőség érzetet adjanak, úgyhogy az ilyen összegű mennyiséget megtudjuk számlázni.
A játékot alapból látva magán és utólagos elemzők véleménye szerint a jó minőség által érthetővé válik .
